Filtruoti pagal
Mokomosios priemonės
(11)
RSS

Norite sužinoti, ar jūsų ateitis bus sveika? Pasirinkite avatarą ir sužinokite, kaip atrodytų įprastinė diena ateityje.

Mokslas ir technologijos veikia beveik visas mūsų kasdienio gyvenimo sritis. Šioje knygoje galite sužinoti, kaip ES padeda bendradarbiauti Europos mok...

Žaisk žaidimą „Beat the Bug“ („Įveik virusą“) ir pasinaudok mokomuoju rinkiniu – kovok su antibiotikams atspariais mikrobais. Žaisk ir susipažink su organizmo sistemomis bei sužinok, kokiais atvejais vaistai neveikia ir kaip mūsų protingi pasirinkimai stipriną mūsų imunitetą.

Space for Kids! ESA Kids features space news, information, cartoons and downloads for children aged 6-12.

Ar naudojatės statistika mokydami? O gal esate mokinys, norintis daugiau sužinoti apie statistiką? Tuomet Eurostato svetainės švietimo kampelis skirtas jums!

Analizuojant statistinius duomenis šalių arba regionų lygmeniu galima išryškinti skirtumus ir panašumus visoje ES arba atskirose šalyse. Mūsų teminiuose interaktyviuose leidiniuose susipažinkite su savo šalies ar regiono statistiniais duomenimis ir palyginkite juos su kitomis Europos Sąjungos šalimis ar regionais!

BC ir Syrgo drauge nori papasakoti skaitytojams, kodėl vakcinos yra vienas iš svarbiausių pasiekimų ligų prevencijos ir kontrolės srityje, kaip jos gaminamos ir kodėl jos yra veiksminga ir gyvybę gelbstinti priemonė.

Iniciatyva „Mokslas yra nuostabus!“ visos Europos pradinukams ir vidurinių mokyklų moksleiviams atveria vartus į pažangiausių mokslinių tyrimų pasaulį.
Ar kada nors domėjotės, kaip rengiami mūsų statistiniai žemėlapiai? Gal norėtumėte parengti savo žemėlapį? Eurostato interaktyviųjų žemėlapių generatorius (IMAGE) yra internetinė priemonė, leidžianti greitai parengti profesionalius statistinius žemėlapius, pridėti duomenis arba juos įkelti tiesiai iš Eurostato duomenų bazės.

Kai kurie mikrobai (labai maži organizmai) gali mus susargdinti, tačiau kiti labai naudingi mums ir mus supančiam pasauliui.

Šiuo 16–18 metų moksleiviams skirtu interaktyviu užsiėmimu klasėje siekiama, pasitelkus smagų žaidimą, ugdyti tokius esminius įgūdžius kaip kritinis mąstymas, faktų tikrinimas ir veiksmingas ES išteklių naudojimas.