- Przedział wiekowy
- 9–12 lat
- Temat
- Prawa obywateliSektor cyfrowy
- Rodzaj materiałów
- GraGra internetowa

Play and learn online safety with Happy Onlife, a game to build and develop safety and knowledge on Internet use, overuse and abuse. Make it even a funnier experience by playing in two or more and sharing your views and know-how.
Teachers and schools can request hard copies by writing an email tojrc-happyonlifeec [dot] europa [dot] eu (jrc-happyonlife[at]ec[dot]europa[dot]eu)
Webgame - iOS - Android - Windows - PDF
Na ten sam temat

- Highlighted
Wytyczne dla nauczycieli dotyczące etycznego wykorzystania sztucznej inteligencji i danych w nauczaniu i uczeniu się
Wytyczne mają pomóc nauczycielom zrozumieć potencjał zastosowania sztucznej inteligencji i wykorzystania danych w kształceniu, a także zwiększyć świadomość na temat możliwych zagrożeń.

- Highlighted
Akt o rynkach cyfrowych
Kto kryje się pod określeniem „cyfrowi strażnicy dostępu” i dlaczego Komisja musi uregulować ich działalność?

Czym jest sztuczna inteligencja?
Czym jest sztuczna inteligencja (SI)? Co oznacza ten termin? Jakie są zastosowania SI? Jakie możliwości oferuje i na jakiej zasadzie działa? W tym kró...

Ewolucja sztucznej inteligencji
Spójrz na sztuczną inteligencję z innej perspektywy. Życie i technologia wzajemnie się przeplatają, co ukazuje prezentowany w filmie taniec symbolizuj...

Geoblokowanie i zakupy online
Sprzedawcy detaliczni muszą zapewnić kupującym ze wszystkich krajów UE taki sam dostęp do towarów i usług. Na terytorium UE zakazane jest zatem tzw. b...

Jak myślisz, kim jesteś? – Tożsamość
Jak określamy swoją tożsamość? Jakie cechy mogą się na nią składać? Tożsamość stale się zmienia i ewoluuje, dlatego zmieniać może się również nasze sp...

Koniec z opłatami roamingowymi
Od 2017 r. obywatele UE podróżujący do innego państwa członkowskiego nie muszą już płacić opłat roamingowych za telefonowanie, wysyłanie wiadomości te...

Programowanie
Bezpłatne materiały w 29 językach, które pomogą nauczycielom w nauczaniu podstaw programowania i myślenia komputacyjnego dla uczniów w każdym wieku. Z...